секунд короткой рекламной истории о происхождении продукта
Кейс 07 / Cosmetics film
Мёд как жидкое золото
Концепт короткого ролика для новой косметической линейки экобренда «Медовар» — о натуральности, ценности и силе главного ингредиента.
процессных фрагмента с симуляциями в Blender
натуральный ингредиент — мёд как основа визуальной идеи
частицы, лепестки, свет и упаковка в единой сцене
Косметика с мёдом должна выглядеть так же убедительно, как звучит её происхождение.
Бренд «Медовар» вырос из семейной пасеки в комплекс ферм на заповедных лугах юга России. После успеха мёда и продуктов на его основе команда готовила выход новой косметической линейки.
Задача ролика — дать покупателю почувствовать ценность состава через визуальную историю. Поэтому мы соединили природное происхождение ингредиента с чистым, современным стилем упаковки.
Концепция и производство
Каждый эффект работает на доверие к продукту.
Визуальные приёмы не существуют сами по себе: они рассказывают о происхождении мёда, его ценности и деликатном характере средства.
История ингредиента
Вместо набора абстрактных кадров построили короткий путь от природного происхождения мёда к готовому косметическому продукту.
Пыльца и лепестки
Частицы, похожие на цветочную пыльцу, собираются в банку средства. Лепестки добавляют ритм и связывают композицию с цветением.
Световая фактура сот
Gobo-текстура с мотивом сот встроена в фон как мягкая визуальная отсылка к мёду, не перегружающая главный объект.
Симуляции в Blender
Настроили движение частиц, лепестков и материалов так, чтобы переходы сохраняли ощущение мягкости и природной пластики.
Спокойная палитра
Приглушённые природные оттенки поддерживают экологичный характер бренда и делают золотой ингредиент главным акцентом.
Минималистичная упаковка
Чистая типографика и лаконичный дизайн банки уравновешивают насыщенную сцену и делают продукт современным и уверенным.
Blender / backstage
За коротким кадром — точная работа со светом и симуляциями.
Процессные фрагменты показывают, как собирались движение, материалы и воздушная среда сцены до финального рендера.
Частицы и сборка формы
Тест ритма, плотности и поведения пыльцы в кадре.
Материал и свет
Настройка фактуры, света и объёма для мягкого природного образа.
Движение лепестков
Процессная анимация, которая добавляет сцене воздух и пластичность.